Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. exercitation.
kỷ niệm chương game
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
© Trò Chơi Mỗi Ngày Rừng Câu Đố Miền Trò ChơiSân Chơi Trẻ Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-09 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Bầu cua tai ve Mạt Chược ngoại tuyến game cờ chớp năm phút