11
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
11
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
11
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
01
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Suối Nguồn Giải Trí
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game giúp thư giãn sau giờ làm game Android Google Pixel chiến thuật game