Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-10 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ngôi Nhà Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.game trực tuyến web Mậu Binh Sunwin thắng thương hiệu Ric Club