Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.09-10Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game pro ZingPlay game cho học sinh tải game deb
Lên đầu trang
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.