![]() |
Miền Trò Chơi | Trò chơi | kusca | kusca | Sân Chơi Trí Tuệ | kusca | kusca | Giải Đố Thư Giãn | kusca | kusca | ![]() |
![]() |
Tin tức | Điểm Hẹn Trò Chơi | kusca | | Túi Game Nhỏ | ![]() |
![]() |
Tin tức | | kusca | Kênh Game Rảnh kusca | Trò Chơi Rảnh Rỗi | kusca | Liên hệ | ![]() |





Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-10 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game cho bé học hình khối giải vô địch game Trung Hoa tượng nhỏ game