Góc Game Tuổi Thơ
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu..
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Rừng Câu Đố
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. 09-10 Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Sân Game Buổi Tối
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.game đối kháng online cộng đồng Hitclub game thoát ra đột ngột
Cổng Giải Trí Xanh
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Giải Đố Thư Giãn
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.