Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên. 09-10 Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Trạm Vui Chơi
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.