Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Basic
$19
Trò Chơi Thông Minh
$29
premium
$39
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chơi Vui Mỗi Tối
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.