Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chợ Game Nhỏ
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game ba cây bài Việt nền tảng Tứ Sắc hay nhất game ô chữ tiếng Việt