-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
kusca
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
-
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
kusca
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
kusca
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
kusca
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.