Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bảng Trò Chơi Vui kusca
-
kusca Trạm Dừng Giải Trí kusca
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.1. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu..
-
Thư Viện Game Mini kusca
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Ngôi Nhà Trò Chơi kusca
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
game âm nhạc Trung Hoa
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bãi Chơi Ảo Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng...
-
kusca Ngày Mới Chơi Game kusca
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều..
-
kusca Vùng Đất Trò Chơi kusca
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Hành Tinh Câu Đố
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Bãi Chơi Ảo
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
kusca Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu....
-
Ngăn Kéo Trò Chơi kusca
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Suối Nguồn Giải Trí kusca
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kho Trò Chơi Miễn Phí kusca
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian..
kusca
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Đảo Trò Chơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra..


















Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-10Góc Chơi Cuối Tuần
09-10Sân Game Buổi Tối
09-10Cổng Game Vui
09-10