Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Basic
$19
Thế Giới Câu Đố
$29
premium
$39
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-10 Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bảng Trò Chơi Vui
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.