Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
+56 789 5679
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-09 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Kênh Game Rảnh
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.