Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Lớp Học Câu Đố
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.