kusca
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Sân Chơi Số
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
lỗi thường gặp khi chơi bài
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
nền tảng Phỏm hay nhất
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game cho bé không quảng cáo game xếp câu đúng ngữ pháp video diễn biến game