Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
1280
Vườn Game Mini
920
Vườn Game Mini
1400
Rừng Câu Đố
1080
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới..
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Trò Chơi Thông Minh
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.ưu đãi hời Go88 game máy bàn ZingPlay Liêng 789club