Kho Câu Đố Hay


  1. kusca. News
  2. kuscaChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  3. Chi tiết Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  1. kuscaKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  2. kuscaĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

Brands

Hỗ trợ

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  1. kusca


    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.<
  2. kusca


    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.<
  3. kusca


    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.<
  4. kusca


    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
  5. kusca


    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.<
  6. kusca


    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.<
  7. kusca


    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.<
  8. kusca


    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.<
  9. kusca


    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.<
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

  1. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  2. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  3. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  4. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

  5. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

  6. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

  7. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

  8. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  9. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

  1. kusca kusca

    kusca

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.09-09Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đảo Trò Chơi

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    vận may game

    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    tượng nhỏ game

    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.game tá lả cho người mới game đẩy thùng gỗ Tiến Lên di động