11
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
11
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
11
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
11
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
01
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. 09-09 Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.Tài Xỉu b52 game cho bé chơi cùng bố mẹ bảng thành tích Go88