Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
tốc độ Android
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Trạm Dừng Giải Trí
Nhà Game Nhỏ
Suối Nguồn Giải Trí
Cổng Game Vui
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Vui Cùng Trò Chơi
© Xưởng Game Mini Thế Giới Câu Đố Phố Trò ChơiGóc Giải Trí Nhẹ