Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trò Chơi Mỗi Ngày
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Sâm Lốc trực tuyến game Mini iOS Opera bảng thành tích Rikvip
Trạm Giải Đố