Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.09-10Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game được khen ngợi mạng xã hội VNG game fps