Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
checkout theĐặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
checkout theKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Sân Game Buổi Tối
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.tải game web game iOS mới nhất game Android Lenovo
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.