Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. 09-10 Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Thư Viện Game Mini
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.game bậc thầy ZingPlay game mobile chơi lúc rảnh sản phẩm May Club