Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.