Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Hộp Game Nhỏ
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Tính trước nước đi trong lúc chờ lượt của mình.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Túi Game Nhỏ


TOP