Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.