Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Sau Giải Trí
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game trượt ván game bài VNG game hợp pháp