Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vườn Game Mini
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game B52 Club game dân gian Trung Hoa dịch vụ ZingPlay