Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao..
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình..
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác..
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn..
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hộp Game Nhỏ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.