- Hỗ trợ
- Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
kusca kusca09-10

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chơi Vui Mỗi Tối
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.kiến thức người mới hiệu năng miễn phí thủ thuật Bầu cua