Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
“Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.”
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Thế Giới Câu Đố
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.”
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Trò Chơi Tư Duy
“Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.”
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Chơi Vui Mỗi Tối
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Góc Game Tuổi ThơChỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hành Tinh Câu ĐốKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Sổ Tay Trò ChơiDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hành Tinh Câu ĐốHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
GithubỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
FacebookChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
TwitterTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Shopify
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chơi Là Vui
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.