Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-10 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Kênh Game Rảnh
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.kỹ năng cao thủ chiến thuật game Đông Nam Á Cờ Tướng