Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-09 Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chơi Là Vui
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.sản phẩm May Club game IQ test game phối hợp Việt Nam