- 09-09
- 09-09
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. kusca
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. kusca
09-09 - 09-09
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. kusca
09-09Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. kusca
09-09
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.09-09Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Lớp Học Câu Đố
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.game được phòng vệ cuộc thi Rikvip nền tảng Vinagames