Ngăn Kéo Trò Chơi


  1. kusca. News
  2. kuscaĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
  3. Chi tiết Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
  1. kuscaKiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
  2. kuscaTrình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Brands

Hỗ trợ

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  1. kusca


    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.<
  2. kusca


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.<
  3. kusca


    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.<
  4. kusca


    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.<
  5. kusca


    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

    Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.<
  6. kusca


    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.<
  7. kusca


    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.<
  8. kusca


    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.<
  9. kusca


    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.<
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  1. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  2. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

  3. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

  4. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  5. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  6. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  7. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  8. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  9. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  1. kusca kusca

    kusca

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.09-09Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Lớp Học Câu Đố

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

    game ghép trận theo điểm

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

    mã code Go88

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.game được phòng vệ cuộc thi Rikvip nền tảng Vinagames