-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
kusca
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
-
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
kusca
-
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
kusca
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
-
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
kusca
-
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.