Khu Vườn Câu Đố
Tin nổi bật
Chiến lược

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Góc Game Tuổi Thơ

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Góc Chơi Cuối Tuần

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Trạm Giải Đố

Sân Chơi Số Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Sân Chơi Trí Tuệ

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Đảo Trò Chơi

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Đảo Trò Chơi

Sân Sau Giải Trí Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Kênh Game Rảnh

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cổng Giải Trí Xanh, Xứ Sở Câu Đố Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Xứ Sở Câu Đố Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Giới thiệu

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

kusca

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

Giới thiệu

Trò Chơi Rảnh Rỗi Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ấn tượng

kusca

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phố Trò Chơi

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

chiến thuật game hay nhất

Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

game hao pin nhanh

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game thanh lý game càng chơi càng khó mẹo sút phạt trong game bóng đá

game web  ·  game 2 người chung bàn phím