-

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Xem thêm -

Chơi Là Vui
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Xem thêm -
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. -
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. -
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. -

Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. -
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-

Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. -

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. -

Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
-
-
kusca
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-11 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Miền Trò Chơi
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
game gia đình Trung Hoa
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
giải trí ZingPlay
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.quà tặng Vinagames Liêng giải trí Tài Xỉu trực tuyến

























































