Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-10 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.cách mở khóa nhân vật game vẽ tự do quà tặng VNG