Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Lớp Học Câu Đố
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.thương hiệu Sunwin chứng nhận game cách nhớ vị trí thẻ bài