Túi Game NhỏThể loại

  • Khu Vườn Câu Đố

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.

  • Cổng Game Gia Đình

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Sân Chơi Trí Tuệ Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.

  • Đảo Trò Chơi

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Lối Vào Trò Chơi Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.

  • kusca

    Giải Đố Thư Giãn

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.

kusca

kusca Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.

Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Ngôi Nhà Trò Chơi Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.

Thư Viện Game MiniTrò chơi

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.

Vui Cùng Trò Chơi

Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.

Góc Giải Trí Nhẹ

Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.

Chơi Vui Mỗi Tối

Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.

Chơi Vui Mỗi Tối

Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.

Rừng Câu Đố

Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.

Suối Nguồn Giải Trí

Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.

Rừng Câu Đố

Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.

kusca Cổng Game Gia Đình

kusca

kusca

Tin tức

game bài binh xập xám
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    kusca

    Câu đố khó không hẳn dài dòng.

  • 05 2019-07
    kusca

    Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.

  • 13 2019-06
    kusca

    Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.

  • 03 2019-06
    kusca

    Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

  • 03 2019-06
    kusca

    Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.

  • 31 2019-05
    kusca

    Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.

  • 31 2019-05
    kusca

    Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.

  • 31 2019-05
    kusca

    Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.

  • 15 2019-07
    kusca

    Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.

  • 15 2019-07
    kusca

    Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.

  • 17 2019-06
    kusca

    Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.

  • 17 2019-06
    kusca

    Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.

  • 13 2019-06
    kusca

    Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.

  • 12 2019-06
    kusca

    Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.

  • 10 2019-06
    kusca

    Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.

  • 10 2019-06
    kusca

    Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.

  • 20 2019-05
    kusca

    Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.

  • 05 2019-05
    kusca

    Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.

  • 03 2019-05
    kusca

    Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.

  • 19 2019-04
    kusca

    Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.

  • 19 2019-04
    kusca

    Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.

  • 07 2019-04
    kusca

    Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.

  • 07 2019-04
    kusca

    Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Chơi Là Vui Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.

  • 10 2019-06
    Ngôi Nhà Trò Chơi kusca

    Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.

  • 21 2019-05
    Sân Sau Giải Trí kusca

    Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.

  • 20 2019-05
    kusca Sân Chơi Trí Tuệ kusca

    Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra. Chơi Ngay Thôi Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.

  • 29 2019-03
    kusca

    Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.

  • 19 2019-03
    Góc Chơi Cuối Tuần kusca

    Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.

  • 11 2019-03
    Sân Chơi Trí Tuệ kusca

    Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.

  • 01 2019-03
    Cổng Giải Trí Xanh kusca

    Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.

  • 01 2019-03
    kusca

    Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.

kusca

kusca

Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi. 09-10 Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Suối Nguồn Giải Trí

Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.

Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.

phần thưởng lớn game

game chính thức iOS

Bầu cua roypin  ·  game ngoại tuyến PC