Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Phanh gấp trước khúc cua.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian. 09-11 Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Xuất phát sớm bị phạt dừng tại chỗ. Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn. Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.game lịch sử Trung Hoa chiến trường game game khám phá hành tinh
Bạn Cùng Chơi