Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-10 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trò Chơi Mỗi Ngày
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game bài toán qua cầu game ghép động vật Cờ Vua trực tuyến