game bấm liên tục
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-10
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
09-10
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-10
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
09-10
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-10
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
09-10
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
09-10
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-10
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-10
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-10
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
09-10
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-10
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-10
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-10
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-10
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
09-10
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
09-10
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-10
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-10
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-10