-
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
-
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
-
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
-
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
-
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
kusca
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
-
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
-
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
-
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
-
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
-
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
kusca
-
Thành viên, phó bang chủ và bang chủ là ba mức bậc trong bang hội.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
-
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
-
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
-
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
-
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau.
-
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc.
-
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
-
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
kusca
-
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
-
Sự kiện theo mùa mang chủ đề riêng.
-
So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
-
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
-
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
-
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.
-
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
-
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
-
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
-
Người mới nên đọc quy tắc trước.
-
Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
kusca
-
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.