Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. exercitation.
Tiến Lên mod
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
© Nhà Trò Chơi Việt Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nhà Trò Chơi ViệtNgôi Nhà Trò Chơi
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-09 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.phỏm miễn phí game liên tục Tá Lả Rikvip