Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
“Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.”
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.Bầu Trời Game
“Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Vui Cùng Trò Chơi
“Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Bến Game Việt
“Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.”
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Phòng Chơi Trực Tuyến
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Trạm Giải ĐốÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Góc Chơi Cuối TuầnGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trò Chơi Tư DuyHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
GithubĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
FacebookChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
TwitterĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Shopify
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trạm Game Nhanh
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.