Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.

  • Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.

    Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.

  • Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.

    Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.

  • Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.

    Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.

  • Hỗ trợ

    Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.

  • Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.

    Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.

Giải Đố Thư Giãn

Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
  • Vui Cùng Trò Chơi
  • Nhà Game Nhỏ
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Lớp Học Câu Đố
  • Trạm Giải Đố
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Phố Trò Chơi

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Cổng Game Vui
    • Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.

      K, Q, J khác chất không thành sảnh. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.

      kusca kusca
    • Trò chơi

      Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.

      kusca kusca
    TEL:

    Bãi Chơi Ảo

    Chơi Ngay Thôi
  • Phòng Chơi Trực Tuyến
  • Sân Game Buổi Tối
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Xem thêm
    • Ngày Mới Chơi Game

      Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí. Rừng Câu Đố Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng. Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay. Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại. Trò Chơi Mỗi Ngày...

    • Sổ Tay Trò Chơi

      Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.

    • Phút Giải Lao

      Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Miền Trò Chơi Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.

    • Chợ Game Nhỏ

      Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Miền Trò Chơi Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo!

    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca
    • kusca

    Trò Chơi Tư Duy

    Vui Cùng Trò Chơi
  • Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.

    Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Nếu ba phỏm của họ toàn cơ và rô thì lá bích lẻ có xác suất an toàn cao hơn nhiều so với lá cùng chất đã trình.

    Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.

      Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.

    • Trò chơi Trò chơi

      Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay. Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.

    • Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.

      Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình. Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.

    Hỗ trợ
    kusca
    • Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.

    • Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.

    • Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.

    • Hai chất là mật độ hợp lý cho tay mười lá.

    • Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.

    • Hỗ trợ

    kusca

    TEL:

    Tin tức

    Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.

    /01/

    03

    kusca Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác.

  • Tin tức
  • Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
  • Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
  • MORE+
    • kusca Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Kênh Game Rảnh

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Trạm Game Nhanh

    Giới thiệu Hỗ trợ

    kusca

    game được phê duyệt

    hướng dẫn chi tiết Xóc đĩa

    game Việt trinh thám  ·  dịch vụ Fa88