kusca

Chơi Là Vui

Suối Nguồn Giải Trí

Góc Chơi Cuối Tuần

Giải Đố Thư Giãn

Cổng Giải Trí Xanh

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Khu Vườn Câu Đố

Đảo Trò Chơi

So điểm với chính mình ở lần trước có ý nghĩa hơn so với người dẫn đầu.
Bảng xếp hạng chỉ để tham khảo.
Điều chỉnh độ sáng theo ánh sáng phòng sẽ đỡ mỏi mắt.

Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia. 09-10 Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Trò Chơi Mỗi Ngày
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình. Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.game cao thủ iWin game theo lượt Trung Hoa game máy bàn Sunwin