Trò Chơi Thông Minh
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
kusca
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10 Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phố Trò Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game đố mẹo hài hước game đố toán cho bé Tài Xỉu NhatVip