Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.phần thưởng lớn Bầu cua game bắn súng nhẹ trên web game tạo nhân vật